2008年10月31日
【103】SLRelease1.21.6.99587〔6〕
こんにちは♪
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShinです♪

最新Viewer(SLRelease1.21.6.99587)のライティング検証シリーズは今回で最後となります。
今回は、空の事前設定を"Midday 1"に固定した場合のフィルター効果検証についての報告です。
▼フィルターオブジェクトの設定変更による比較4連写




▽テクスチャの色を薄いイエローに設定


▼空の事前設定"Midday 1"でベストな設定はこれです♪

撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShinです♪

最新Viewer(SLRelease1.21.6.99587)のライティング検証シリーズは今回で最後となります。
今回は、空の事前設定を"Midday 1"に固定した場合のフィルター効果検証についての報告です。
▼フィルターオブジェクトの設定変更による比較4連写




▽テクスチャの色を薄いイエローに設定


▼空の事前設定"Midday 1"でベストな設定はこれです♪

2008年10月31日
【102】SLRelease1.21.6.99587〔5〕
こんにちは♪
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShinです♪

今回は、フィルター効果の検証として、フィルターオブジェクトの設定と空の事前設定の変更比較についてお話します♪
撮影環境条件は、
・時間:6:20PMに固定
・ポジション:東向き
・ライティング:フェースライト・撮影ライトはOFF
としました。
撮影補助として使用するのはフィルターオブジェクトです。

まずは、フィルターのテクスチャ設定の"光"の調整による比較
▼透明度:90%、光:0.10、明るさ全開:OFF

▼透明度:90%、光:0.20、明るさ全開:OFF

▼透明度:90%、光:0.10、明るさ全開:ON

▼テクスチャの透明度:90%、光:0.10、明るさ全開:OFF + 特徴の光:ON

次に、フィルター効果を空の事前設定(ライティング)と併用して比較してみました。
▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:OFF

▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON

ちなみに、空の事前設定が"Default"で、フィルター効果をONにした場合は下のような見映えになります。

空の事前設定は"Default"よりも"Midday 1"の方が、明度が高いようです。
▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON〔テクスチャ〕光:0.10、明るさ全開

▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON〔テクスチャ〕光:0.20

▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON〔テクスチャ〕光:0.20+〔特徴〕光:ON

空の事前設定が"Midday 1"の場合、フィルターオブジェクトの"光"設定で光量を強調しないほうが良いようです。
それにしても、この検証作業は根気が必要です。
SLでもっと遊びたいと思っているのですが、検証にはまるとアッという間に時間が過ぎてしまいます。
では、今回はここまでです。
次回は、空の事前設定をMidday 1に固定した場合のフィルター効果検証についての報告です。
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShinです♪

今回は、フィルター効果の検証として、フィルターオブジェクトの設定と空の事前設定の変更比較についてお話します♪
撮影環境条件は、
・時間:6:20PMに固定
・ポジション:東向き
・ライティング:フェースライト・撮影ライトはOFF
としました。
撮影補助として使用するのはフィルターオブジェクトです。

まずは、フィルターのテクスチャ設定の"光"の調整による比較
▼透明度:90%、光:0.10、明るさ全開:OFF

▼透明度:90%、光:0.20、明るさ全開:OFF

▼透明度:90%、光:0.10、明るさ全開:ON

▼テクスチャの透明度:90%、光:0.10、明るさ全開:OFF + 特徴の光:ON

次に、フィルター効果を空の事前設定(ライティング)と併用して比較してみました。
▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:OFF

▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON

ちなみに、空の事前設定が"Default"で、フィルター効果をONにした場合は下のような見映えになります。

空の事前設定は"Default"よりも"Midday 1"の方が、明度が高いようです。
▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON〔テクスチャ〕光:0.10、明るさ全開

▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON〔テクスチャ〕光:0.20

▼空の事前設定:Midday 1/フィルター効果:ON〔テクスチャ〕光:0.20+〔特徴〕光:ON

空の事前設定が"Midday 1"の場合、フィルターオブジェクトの"光"設定で光量を強調しないほうが良いようです。
それにしても、この検証作業は根気が必要です。
SLでもっと遊びたいと思っているのですが、検証にはまるとアッという間に時間が過ぎてしまいます。
では、今回はここまでです。
次回は、空の事前設定をMidday 1に固定した場合のフィルター効果検証についての報告です。
2008年10月30日
【101】SLRelease1.21.6.99587〔4〕
こんにちは♪
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShinです♪
前回に続いて、最新Viewerのライティング検証について報告します♪
今回は、スタンド型撮影ライトのライティング検証として、【1】撮影ライト:ブルー、【2】撮影ライト:ホワイトの比較をしてみました。
【1】撮影ライト:ブルー
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:OFF/撮影ライト:ON




【2】撮影ライト:ホワイト
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:OFF/撮影ライト:ON




撮影ライトが効果的なのは、3:00PMまたは、6:20PMの時間帯になります。
ライトカラーはブルーにすると、赤みを抑えることができます。
最新Viewerの検証内容がマンネリ化しているようですが、バージョンアップごとにライト効果もアップしていますので、これからも続けていく予定です。
次回は最新Viewerのフィルター効果検証について報告します♪

撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShinです♪
前回に続いて、最新Viewerのライティング検証について報告します♪
今回は、スタンド型撮影ライトのライティング検証として、【1】撮影ライト:ブルー、【2】撮影ライト:ホワイトの比較をしてみました。
【1】撮影ライト:ブルー
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:OFF/撮影ライト:ON




【2】撮影ライト:ホワイト
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:OFF/撮影ライト:ON




撮影ライトが効果的なのは、3:00PMまたは、6:20PMの時間帯になります。
ライトカラーはブルーにすると、赤みを抑えることができます。
最新Viewerの検証内容がマンネリ化しているようですが、バージョンアップごとにライト効果もアップしていますので、これからも続けていく予定です。
次回は最新Viewerのフィルター効果検証について報告します♪

2008年10月30日
【100】SLRelease1.21.6.99587〔3〕
こんにちは♪
見習いカメラマンのShinです♪

1週間ぶりのエントリになりますが、最新Viewerのライティング検証について報告します♪
今回は、スタジオシステムのライティング検証として、【1】太陽光、【2】スタジオライト(カラー:high steel)、【3】(カラー:high sky)の比較をしてみました。
【1】太陽光だけのライティング
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:OFF/撮影ライト:OFF



【2】スタジオライト(カラー:high steel)を利用したライティング
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:ON/撮影ライト:OFF




【3】スタジオライト(カラー:high sky)を利用したライティング
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:ON/撮影ライト:OFF




スタジオライトが効果的なのは、3:00PMまたは、6:20PMの時間帯になります。
ライトカラーはブルー系(high steel、high skyなど)にすると、赤みを抑えることができます。
次回はスタンド型の撮影ライトの検証について報告します。
見習いカメラマンのShinです♪

1週間ぶりのエントリになりますが、最新Viewerのライティング検証について報告します♪
今回は、スタジオシステムのライティング検証として、【1】太陽光、【2】スタジオライト(カラー:high steel)、【3】(カラー:high sky)の比較をしてみました。
【1】太陽光だけのライティング
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:OFF/撮影ライト:OFF



【2】スタジオライト(カラー:high steel)を利用したライティング
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:ON/撮影ライト:OFF




【3】スタジオライト(カラー:high sky)を利用したライティング
時間:12:00PM/3:00PM/6:20PM
フェースライト:OFF/スタジオライト:ON/撮影ライト:OFF




スタジオライトが効果的なのは、3:00PMまたは、6:20PMの時間帯になります。
ライトカラーはブルー系(high steel、high skyなど)にすると、赤みを抑えることができます。
次回はスタンド型の撮影ライトの検証について報告します。
2008年10月21日
【99】SL Release1.21.6.99587〔2〕
こんにちは♪
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShin Zsigmondです♪
前回途中になってしまった環境光の反映状況の時間別比較画像を一気にアップします♪
左側が西向き、右側が東向きのポジションで撮影したものです。













撮影する時には、時間帯とポジションによって太陽や月の環境光(ライティング)がアバターにどのように影響するのかを考える必要があります。
西向きは午前中、東向きは午後の時間帯が撮影のライティングとして適切のようですので、参考にして下さい。
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShin Zsigmondです♪
前回途中になってしまった環境光の反映状況の時間別比較画像を一気にアップします♪
左側が西向き、右側が東向きのポジションで撮影したものです。













撮影する時には、時間帯とポジションによって太陽や月の環境光(ライティング)がアバターにどのように影響するのかを考える必要があります。
西向きは午前中、東向きは午後の時間帯が撮影のライティングとして適切のようですので、参考にして下さい。
2008年10月21日
【98】SL Release1.21.6.99587〔1〕
こんにちは♪
Second Life の標準Viewer(安定版)のバージョンが"1.21.6.99587"にアップされました♪
ReleaseCandidate(テスト版)のバージョンが"1.21.4.98167"ですから、標準Viewerが最新版となりました。

このアップデートをインストールしてログインすると、表示設定がPCシステムの構成に基づいた推奨レベルに設定されます。

私の場合、表示設定が「中」に設定されていました。

そこで、バージョンアップ時の定番検証である「レベル別表示比較」をしてみました。
▽参考:【46】SL Release1.20.15.92456
http://future.slmame.com/e323878.html
まずは、表示設定「中」のレベルです。
▼表示:中レベル/時間:12:00PM

▼表示:中レベル/時間:3:00PM

▼表示:中レベル/時間:6:00PM

▼表示:中レベル/時間:12:00AM

次は表示設定「高」のレベルです。
▼表示:高レベル/時間:12:00PM

▼表示:高レベル/時間:3:00PM

▼表示:高レベル/時間:6:00PM

▼表示:高レベル/時間:12:00AM

次は表示設定「超高」のレベルです。
▼表示:超高レベル/時間:12:00PM

▼表示:超高レベル/時間:3:00PM

▼表示:超高レベル/時間:6:00PM

▼表示:超高レベル/時間:12:00AM

それから、アバターに影響する環境光の反映具合を時間別に比較をしてみました。
7:00AMから5:55AMまで1時間毎に撮影してみましたが、カット数が48カットになってしまいましたので、次回紹介します。
Second Life の標準Viewer(安定版)のバージョンが"1.21.6.99587"にアップされました♪
ReleaseCandidate(テスト版)のバージョンが"1.21.4.98167"ですから、標準Viewerが最新版となりました。

このアップデートをインストールしてログインすると、表示設定がPCシステムの構成に基づいた推奨レベルに設定されます。

私の場合、表示設定が「中」に設定されていました。

そこで、バージョンアップ時の定番検証である「レベル別表示比較」をしてみました。
▽参考:【46】SL Release1.20.15.92456
http://future.slmame.com/e323878.html
まずは、表示設定「中」のレベルです。
▼表示:中レベル/時間:12:00PM

▼表示:中レベル/時間:3:00PM

▼表示:中レベル/時間:6:00PM

▼表示:中レベル/時間:12:00AM

次は表示設定「高」のレベルです。
▼表示:高レベル/時間:12:00PM

▼表示:高レベル/時間:3:00PM

▼表示:高レベル/時間:6:00PM

▼表示:高レベル/時間:12:00AM

次は表示設定「超高」のレベルです。
▼表示:超高レベル/時間:12:00PM

▼表示:超高レベル/時間:3:00PM

▼表示:超高レベル/時間:6:00PM

▼表示:超高レベル/時間:12:00AM

それから、アバターに影響する環境光の反映具合を時間別に比較をしてみました。
7:00AMから5:55AMまで1時間毎に撮影してみましたが、カット数が48カットになってしまいましたので、次回紹介します。
2008年10月18日
【97】photograph of the face-2
こんにちは♪
カメラマンもどきのShinです♪
前回(【97】A photgraph of the face-1)の続きです!
ちょっと説明不足でしたので補足しておきます。
下の説明がわからない方がいらしたでようですので、もう少し詳しく説明します。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
「空の高度な設定 > ライティング > 空の事前設定⇒「Midday 1」に設定すると」
まず、「空の高度な設定」については、下の過去エントリを参照にして下さい。
▼「空の事前設定」 (momogon BLOG )
http://da5id.blog.momogon.com/show/990
▼【47】最新Viewerの「空の事前設定」その1
http://future.slmame.com/e323889.html
▼【48】最新Viewerの「空の事前設定」その2
http://future.slmame.com/e323899.html
「ライティング」の機能として「空の事前設定」というものがあります。
この設定の中の「Midday1」を選ひます。
▼〔空の事前設定〕を「Midday 1」に設定 ■注意!■ これはフィルターを通した見映えです!

下が撮影サンプルです!






カメラマンもどきのShinです♪
前回(【97】A photgraph of the face-1)の続きです!
ちょっと説明不足でしたので補足しておきます。
下の説明がわからない方がいらしたでようですので、もう少し詳しく説明します。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
「空の高度な設定 > ライティング > 空の事前設定⇒「Midday 1」に設定すると」
まず、「空の高度な設定」については、下の過去エントリを参照にして下さい。
▼「空の事前設定」 (momogon BLOG )
http://da5id.blog.momogon.com/show/990
▼【47】最新Viewerの「空の事前設定」その1
http://future.slmame.com/e323889.html
▼【48】最新Viewerの「空の事前設定」その2
http://future.slmame.com/e323899.html
「ライティング」の機能として「空の事前設定」というものがあります。
この設定の中の「Midday1」を選ひます。
▼〔空の事前設定〕を「Midday 1」に設定 ■注意!■ これはフィルターを通した見映えです!

下が撮影サンプルです!






2008年10月18日
【96】photograph of the face-1
こんにちは♪
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンのShinです♪

☆モデル:Da5id Rieko
私は、アバターの顔の表情を撮るのが好きです♪
昨日は、モデルスタッフのRiekoちゃんと「顔写」をテーマにして撮影しました。
空の高度な設定 > ライティング > 空の事前設定⇒「Midday 1」に設定すると肌の質感が柔らかな見映えになります。
ホワイトの透明90%にしたフィルターオブジェクトを使って、時間(太陽光)とフィルターの光調整をすることで、下の撮影サンプルのようなSSを撮ることができました。



撮影スタジオELVESの見習いカメラマンのShinです♪

☆モデル:Da5id Rieko
私は、アバターの顔の表情を撮るのが好きです♪
昨日は、モデルスタッフのRiekoちゃんと「顔写」をテーマにして撮影しました。
空の高度な設定 > ライティング > 空の事前設定⇒「Midday 1」に設定すると肌の質感が柔らかな見映えになります。
ホワイトの透明90%にしたフィルターオブジェクトを使って、時間(太陽光)とフィルターの光調整をすることで、下の撮影サンプルのようなSSを撮ることができました。



2008年10月18日
【95】☆無題15★アバターフェイス☆
こんにちは♪
撮影スタジオELVESの見習いカメラマンShin Zsigmondです♪
「SLで撮影したSS画像は、撮影した後にPhotoShopなどの画像加工ソフトを使って加工していません!」・・・と言っても信じてもらえないことがあります。
私の場合、基本的にSS画像のトリミングと、2枚以上のSS画像を合成する場合には画像加工ソフトを使用するのですが、効果的な演出は全てSLの中で施しています!(以前にも同じことを書きました!!)
・・・効果演出をPhotoShopで施していないのは本当です!
私は、撮影の後でPhotoShppを使いたくないので、SL内でいろいろな手段を検証しているのです。
▼モニターの画面キャプチャー

▼撮影の効果は全てSL内で演出して、画面で見たままの状態をSSします。



画像加工ソフトで処理する光彩効果も、SLの中でフィルターオブジェクトを利用しておこないます。

枠付きのフィルターを利用すると、囲み枠を付けることも撮影時にできます。

PhotoShopを使って加工することが悪いと言っている訳ではないですよ!
勘違いしないで下さいね。
また、SLで高品質なSSを撮影する条件として、パソコンのスペック(特にグラフィックボード)が推奨以上のモノを利用していなければなりませんので、ご了承下さい。
2008年10月14日
【94】☆無題14★ファンデ☆
こんにちは♪
さすらいの見習いカメラマンのShinです♪
セカンドライフとnurienをさすらっております♪

☆モデル: 私です♪
撮影していて偶然にみつける"効果"があります。
しかし、この効果に気づくのは、撮影した後になるので、次に再現しようとしても、同じように再現することができません。
時間帯、ライティング、フィルターを同じ数値で設定しても再現できません。
傍にいる人のフェースライトが良い具合にマッチしたりします。

全身ファンデしたような効果も偶然でした!
たぶん、フィルターのテクスチャカラーの影響だと思うのですが・・・
これは、面白い効果なので、究明します!!



☆モデル: Da5id Oh
ところで、昨日は、スタッフと打ち合わせ中に、mamiさんが遊びにきてくれたので、記念に集合写真を撮りました♪


☆モデル: mami、Oh、Aya、Shin(私)
なんとなくスランプ脱出中です♪
株価に合わせて、モチベーションが浮き沈みしているようです。
さすらいの見習いカメラマンのShinです♪
セカンドライフとnurienをさすらっております♪

☆モデル: 私です♪
撮影していて偶然にみつける"効果"があります。
しかし、この効果に気づくのは、撮影した後になるので、次に再現しようとしても、同じように再現することができません。
時間帯、ライティング、フィルターを同じ数値で設定しても再現できません。
傍にいる人のフェースライトが良い具合にマッチしたりします。

全身ファンデしたような効果も偶然でした!
たぶん、フィルターのテクスチャカラーの影響だと思うのですが・・・
これは、面白い効果なので、究明します!!



☆モデル: Da5id Oh
ところで、昨日は、スタッフと打ち合わせ中に、mamiさんが遊びにきてくれたので、記念に集合写真を撮りました♪


☆モデル: mami、Oh、Aya、Shin(私)
なんとなくスランプ脱出中です♪
株価に合わせて、モチベーションが浮き沈みしているようです。


